зачем на форуме присутствует цитирование кода?

3 ответов9 384 просмотров

зачем на форуме присутствует цитирование кода?

#1

народ его использует что приводит к нарушению форматирования страниц

а код цитироваться тут вряд ли когда будет вообще. ну разве что код для психики… :)

111 222 333 444 555 666 777 888 999 000 111 222 333 444 555 666 777 888 999 000 111 222 333 444 555 666 777 888 999 000 111 222 333 444 555 666 777 888 999 000 111 222 333 444 555 666 777 888 999 000

 111 222 333 444 555 666 777 888 999 000 111 222 333 444 555 666 777 888 999 000 111 222 333 444 555 666 777 888 999 000 111 222 333 444 555 666 777 888 999 000 111 222 333 444 555 666 777 888 999 000

Re: зачем на форуме присутствует цитирование кода?

#2

Почему, вот:



//============= 'game' это, собственно, сама игра ==================
void SUPERMARIO::Game()
{
	InitForStartGame(0);
	//music(NORMAL_MUSIC);
	while (GAMECYCLE)	//цикл игры
	{
	//I. построение изображения 
	MOVEOBJ::TotalAnimatedObject=0;
	prMonetsChangePhase();
	prPuziri();
	prBuildGamePicture();
	prShowDebugInfo();
	//II. логика игры
	BirdsOtSten();			//птички отталкиваются от стен
	SkeletonCollect();		//собираем скелетов
	prCleverobjRefresh();	//обновляем все у умных объектов
	prMarioDeathOnShipah();	//марио гасится на шипах
	prForMarioProtected();	//чтобы марио был защищенным
	prPrizeCatch(Rick, Prize);//призы не проходят сквозь стенки и марио ловит призы
	prBricksNudgePrize();	//кирпичи могут подталкивать призы
	prBricksRestore();		//восстанавливаем кирпичи
	prTurtleCikAlien();		//черепаха сбивает других чужих
	prMonetsTimeEndTimeLiveAndScoreCreate();//надо создать очки когда монетка пропадает
	prIfGameOver();			//если конец игры 
	prBossSalivaDeathMario();// кегли башки гасят марио и не пролетают через стены
	prBossSendSaliveAndKeepAtMario();//башка пускает "кегли" и находится вблизи от марио
	ArmsKillAlien();		// оружие убивает чужих
	prLiftUpDown();			//меняем направление лифта и обновляем его координаты
	prMarioDeathOnFlower();//марио гасится на зубастых цветках
	prFlowersUpDown();		//поднимаем и опускаем зубастые цветки
	MindobjFunctions(Rick, Cleverobj);//различные функции
	MindobjFunctions(Rick, CleverAlien);//предусмотренные для Mindobj
	prMarioFlyDownCleverobj();	//марио слетает с клевых объектов
	prMarioPositionerOnCleverobject();//позиционируем Mario  на клевый объект
	prMarioRenewXY();//обновляем координаты Mario
	//если ноги марио близко к лифту, марио падает
	prMarioClammyToLift();	//на лифт и его ускорение приравнять к нулю
	prMarioDownsBrickDestroy();//обрушиваем кирпичи под ногами у марио
	prArmsCollisionWithWall();//оружие сталкивается со стенами *
	prRememberOldMarioCoordinates();//запоминаем старые координаты Mario
	prKeyboardProcess();		//обработка НАЖАТИЙ клавиш 
	GameModesTreat();		//обрабатываем ситуацию загрузки и рестарта уровня режимы игры
	if (DoorOpenCounter) DoorOpenCounter--;	//чтобы дверь успела открыться
	prScrollBricks();		//двигается фон (спрайты воды и огня)
	prChangeEffect();		//эффект перехода на другой экран
	prShowFPS();			//показать FPS
	prSynhronization();		//синхронизируемся (ждем когда таймер станет равным 1)
	
	ShowLevelNumberTimeCounter++;

	if (ShowLevelNumberTimeCounter<100)
	{
		
		Msg("  МИР      ", 34,MSG_NOUPDATE);
		

		if (LevelNumber<40)
		{
			scr.putNumb(LevelNumber/4+1,1);
			scr<< '-';
			scr.putNumb(LevelNumber%4+1,1);
		}
		else
		{
			scr.putNumb(LevelNumber);
		}

	}
	
	static int ShowLog=0;
	//выводим изображение на экран из DoubleBuffer
	if (Keyb[KEY_L] && Keyb[KEY_LEFTCTRL]) 
	{
		Keyb^KEY_L;
		ShowLog^=1;
	}
	
	if (ShowLog) 
	{
		//сжимаем картинку
		for(int i=0; i<100; i++)
		{
			memcpy(scr.DoubleBuffer+i*320, scr.DoubleBuffer+i*2*320,320);
		}
		
		scr.rectangle(0,100,320,100,0);
		Log.Show();
	}


	scr.update();			
	} //конец цикла while
}//конец функции game

//функция main() пустая
//хинт: программа рантьше стартовала из конструктора класса SUPERMARIO (это под DOS)
//      в данной версии стартует по другому (создается поток и из него уже)
void main()
{
}


void SUPERMARIO::DrawMenu()
{
	Sound.InitDirectSound();

	//режим чтения - двоичный (это важно!!!)
	//иначе файл может не дочитываться до конца, если встретится служебный
	//символ конца файла (код не помню)
	//не знаю насколько это актуально для версии под Windows
	//для DOS'a очень важно и актуально
	_fmode=O_BINARY;

	SPRITE spr(&scr,1);
	SPRITE::IMAGE im;
	im.ID=2;
	im.Attribute=0;
	spr.LoadSpriteform("graph\\zast.sp0",im);
	im=spr.GetImage(2);
//	spr.Show( (320-im.Len)/2,(200-im.Hei)/2,2);
	scr.update();

	LoadSprites();		//загружаем спрайты
	LoadSounds();		//звуки
	LoadMusic();		//музыку
	
	scr.LoadPaletteFromFile("graph\\palette.dat");

	//назначаем по умолчанию клавиши для игроков
	//первый игрок
	player[0].Left	= KEY_LEFT;
	player[0].Right	= KEY_RIGHT;
	player[0].Up	= KEY_UP;
	player[0].Down	= KEY_DOWN;
	player[0].Fire	= KEY_SPACE;
	player[0].Run	= KEY_LEFTCTRL;

	//второй игрок
	player[1].Left	= KEY_Z;
	player[1].Right	= KEY_C;
	player[1].Up	= KEY_S;
	player[1].Down	= KEY_X;
	player[1].Fire	= KEY_A;
	player[1].Run	= KEY_LEFTSHIFT;

	//третий игрок
	player[2].Left	= KEY_PAD4;
	player[2].Right	= KEY_PAD6;
	player[2].Up	= KEY_PAD8;
	player[2].Down	= KEY_PAD5;
	player[2].Fire	= KEY_PAD0;
	player[2].Run	= KEY_PAD7;

	//вычисляем скорость компьютера
	/*
	{
		FunctionSpeed();
		return;
	}
	*/
	scr.clear();

	//прерываем проигрывание музыки
	//MidiStop();

	Sound.play(SND_ZASTAVKA);

	//обработка того, что возвратило меню
	while (1) 
	{
		if (GAMEEXIT==TRUE) return;

		int menu_index=MenuMain();
		//ONE PLAYER
		if (menu_index==1)	
		{
			PlayerCounter=1;	//один игрок
			
			/*for(int i=0; i<127; i++) 
			{
				//scr.wait();
				scr.DecrementPalette();
				scr.DecrementPalette();
				while (Timer.Counter==0) Sleep(1);
				Timer.Counter=0;
			}*/

			scr.clear();
			scr.update();
			//scr.LoadPaletteFromFile("graph\\palette.dat");
			Game();
			Sound.play(SND_ZASTAVKA);
			continue;
		}

		//TWO PLAYER
		if (menu_index==2)	
		{
			PlayerCounter=2;	//два игрока
			Game();
			Sound.play(SND_ZASTAVKA);
			continue;
		}

		//THREE PLAYER
		if (menu_index==3)	
		{
			PlayerCounter=3;	//два игрока
			Game();
			Sound.play(SND_ZASTAVKA);
			continue;
		}

		//CONFIGURATION
		if (menu_index==4)	
		{
			/*scr.clear();
			scr.update();

			char pass[]={ KEY_7, KEY_2,KEY_1,KEY_5,0 };

			int wrong=0;
			scr << cur(13,9);
			scr << "ВВЕДИТЕ ПАРОЛЬ";

			scr << cur(16, 12);
			scr.rectangle(15*8,11*8,9*8,3*8,9);
			scr.update();
			for(UINT i=0;i
Изображение недоступно
Жизнь впереди!

Re: зачем на форуме присутствует цитирование кода?

#3

зачем на форуме присутствует цитирование кода?

Затем, чтоб кто-нибудь, типа zx3267, его удобно цитировал.
Видимо движок взят с программерского сайта, где это нужно почти в каждом посте.
Может, психиатры захотят обсудить программки психтестирования на компьютере.

если встретится служебный //символ конца файла (код не помню)

Ctrl-Z или ^Z , кажется.

Re: зачем на форуме присутствует цитирование кода?

#4

cross, вы давно тут код какой-либо цитировали? вот и я о том же

а народ не знает что такое код, использует цитирование и нарушает страницы. нафиг оно тут это цитрирвание кода вообще